Tencent WorldClaw 공개, 텍스트로 3D 오픈월드 만드는 에이전트

Tencent Hunyuan이 텍스트 프롬프트 한 줄로 3D 오픈월드를 만드는 에이전트 시스템 WorldClaw를 논문과 프로젝트 페이지로 공개했습니다. 결과물이 영상이 아니라 지형 메시와 낱개 객체 메시라서, 만들어진 월드에서 나무 한 그루 단위로 골라 옮기고 지울 수 있습니다.
다만 공개 범위는 논문과 데모 페이지까지입니다. 코드와 가중치는 올라오지 않았고 공개 계획도 적혀 있지 않아, 지금 설치해서 써 볼 수는 없습니다.
논문과 프로젝트 페이지까지만 공개된 WorldClaw
공개는 2026년 8월 초에 이뤄졌습니다. arXiv 논문(2608.05248)과 결과물 데모를 모은 프로젝트 페이지가 올라왔고, GitHub 저장소는 이 둘로 안내하는 내용이 전부입니다. 코드와 가중치는 저장소에 없습니다.
대규모 3D 오픈월드를 에이전트 방식으로 생성하는 시스템입니다. 시스템이 받는 입력은 개방형 텍스트 프롬프트 하나입니다. 출력은 장면 전체에 깔리는 명시적 지형 메시와, 그 위에 배치되는 텍스처 메시 객체들입니다. 객체가 배경에 붙어 굳은 한 덩어리 장면이 아니라 하나하나 독립적으로 관리되는 에셋으로 나온다는 점이 이 시스템의 핵심입니다.
영상이 아니라 낱개로 편집되는 3D 에셋이 나온다
기존 접근과는 결과물의 형태가 다릅니다. 텍스트로 월드를 만드는 시스템은 흔히 영상이나 Gaussian Splatting 장면을 내놓는데, 영상은 정해진 경로 밖을 볼 수 없고 Splatting은 물체 하나만 집어 고치기 어렵습니다. WorldClaw는 명시적 메시를 내놓기 때문에 시점을 자유롭게 옮겨 탐색할 수 있고, 만든 뒤에도 편집할 수 있습니다.
편집 단위는 객체 하나입니다. 나무 한 그루, 바위 하나를 선택해 옮기고 지우고 다른 것으로 바꿀 수 있습니다. 만들어진 객체를 꺼내 다른 프로젝트에서 재사용할 수도 있어서, 게임 제작 파이프라인에 그대로 가져다 쓸 수 있습니다.
다만 논문에 수치 벤치마크는 없습니다. SynCity, Marble, WorldGen, MajutsuCity, GPT-5.6 Sol 같은 기존 시스템과는 결과 화면을 나란히 놓는 정성 비교만 실려 있습니다. 격차가 어느 정도인지 숫자로 말할 근거는 논문에 없습니다.
에이전트가 Blender를 조작하며 스스로 고친다
한 번의 모델 호출로 장면 전체를 뽑는 구조가 아닙니다. 프롬프트에서 의도를 분석해 장면을 계획하고, 전역 지형을 만들고, 영역을 나눠 객체를 생성·배치하는 세 단계로 진행되며, 단계마다 그 일을 맡는 에이전트가 붙습니다.
논문이 밝힌 실행 환경은 Blender 5.1.1입니다. 에이전트가 BlenderMCP(Model Context Protocol)를 통해 Blender를 직접 조작해서 지형을 만들고, 객체를 놓고, 렌더링합니다.
자기 수정도 파이프라인 안에 있습니다. 정해 둔 카메라 시점에서 장면을 렌더링해 검사하면서 공중에 뜬 물체, 지형을 뚫고 들어간 물체, 불안정하게 걸쳐 있는 물체를 찾아냅니다. 스케일이 어긋난 객체는 변환을 갱신하고, 놓일 자리가 문제면 그 물체의 지지 영역 지형만 국소적으로 다듬어 전역 지형은 그대로 보존합니다. 검사와 수정은 한 라운드로 끝나지 않고 여러 번 돌며, 품질이 떨어지는 메시는 Hunyuan3D로 다시 생성합니다.
기반 모델 조합이 눈에 띕니다. 계획과 판단을 맡는 에이전트 LLM은 Anthropic의 Claude Opus 4.8, 이미지 생성은 GPT-Image-2, 세그먼테이션은 SAM3입니다. 3D 재구성은 자사 Hunyuan3D와 SAM3D가 맡습니다. Tencent가 만든 시스템인데 두뇌와 눈은 경쟁사 모델을 쓰는 구성입니다.
코드·가중치 미공개, 한계도 논문에 적혀 있다
지금 이 시스템을 설치하거나 호출해서 써 볼 방법은 없습니다. 코드와 가중치가 공개되지 않았고, 공개 일정에 대한 언급도 논문과 저장소 어디에서도 찾을 수 없습니다. 결과물을 눈으로 확인할 방법은 프로젝트 페이지에 올라온 데모뿐입니다.
한계도 논문이 직접 밝히고 있습니다.
- 기반 모델 의존: 오픈소스 LLM으로 바꾸면 절차적 지형·재질 생성이 자주 실패해, Claude Opus 4.8급 모델이 필요
- 지연과 비용: 객체를 하나씩 생성하고 정제 라운드를 여러 번 도는 구조라, 단순한 장면도 만드는 데 오래 걸림
- 표현 범위: 파트 계층·관절·상호작용 로직은 아직 생성 불가
지금 WorldClaw라고 부를 수 있는 것은 논문, 데모 페이지, 안내용 저장소가 전부입니다. 텍스트 한 줄이 편집 가능한 지형·객체 메시가 되는 것까지는 보여 줬고, 코드가 공개되기 전까지는 직접 만들어 볼 방법이 없습니다.