OpenAI Game Builders Seoul 일정과 지원 방법 정리

OpenAI가 8월 31일 서울에서 Codex 게임 개발 행사 OpenAI Game Builders Seoul을 엽니다. 트랙1 접수는 8월 26일에 마감되고, 본선에서 여덟 팀이 합계 5만 달러 상당의 OpenAI 크레딧을 받습니다.
주최는 OpenAI, 운영은 컴투스홀딩스가 맡습니다. 슬로건으로는 Build with Codex, Play with Hive를 내걸었습니다.
OpenAI가 서울에서 여는 Codex 게임 개발 행사
OpenAI Game Builders Seoul은 두 트랙으로 나뉘어 진행됩니다. Codex로 만든 게임을 미리 제출해 심사받는 트랙1과, 본선 당일 공개되는 주제로 즉석에서 게임을 만드는 트랙2입니다. 어느 트랙이든 Codex 활용이 참가 요건입니다.
트랙1 접수는 8월 26일까지입니다. 8월 27일 심사에서 본선에 오를 40팀이 정해집니다. 합격 발표와 초대 연락은 8월 28일부터 30일 사이에 차례로 이뤄지고, 본선은 8월 31일 월요일 서울에서 하루 동안 열립니다. 접수 마감부터 본선까지 닷새 만에 이어지는 일정입니다.
슬로건에 들어간 하이브(Hive)는 컴투스의 게임 백엔드 플랫폼입니다. 로그인, 결제, 이용자 분석, 보안 같은 서버 기능을 제공합니다. 엔터테인먼트 회사 HYBE와는 관계가 없고, Play with Hive가 가리키는 대상이 바로 이 플랫폼입니다.
상금 5만 달러, 여덟 팀에게 크레딧
본선 상은 여덟 팀에게 돌아갑니다. OpenAI 크레딧 합계가 5만 달러이고, 수상 팀 전원이 ChatGPT Pro 1년 이용권을 함께 받습니다. 상을 받지 못해도 본선 참가자 전원에게 100달러 상당의 크레딧이 지급됩니다. 시상 내역은 다음과 같습니다.
| 상 | 팀 수 | OpenAI 크레딧 | 공통 부상 |
|---|---|---|---|
| 대상 | 1팀 | 15,000달러 상당 | ChatGPT Pro 1년 |
| 최우수상 | 1팀 | 10,000달러 상당 | ChatGPT Pro 1년 |
| 우수상 | 1팀 | 7,500달러 상당 | ChatGPT Pro 1년 |
| 장려상 | 5팀 | 각 3,500달러 상당 | ChatGPT Pro 1년 |
대상 한 팀 몫이 15,000달러 상당으로 전체의 30%입니다. 장려상 다섯 팀 몫을 합치면 17,500달러 상당으로, 단일 최고상보다 큽니다.
제출은 브라우저 웹 빌드로, 마감은 8월 26일
트랙1 제출의 중심은 브라우저에서 바로 실행되는 웹 빌드 플레이 링크입니다. 설치나 로그인 없이 열려야 하고, 심사 기간이 끝날 때까지 접속이 유지돼야 합니다. 접수 안내 기준으로 필수 제출물은 셋입니다.
- 웹 빌드 플레이 링크: 설치·로그인 없이 실행, 심사 기간 내내 유지
- 썸네일 이미지: 16:9 권장, JPG 또는 PNG, 10MB 이하
- 소개 글: 200자 이내
선택 제출물로는 3분 이내 데모 영상과 Codex 활용 설명을 붙일 수 있습니다. 심사에 Codex 협업 항목이 있는 만큼 활용 설명은 붙이는 편이 낫습니다.
Codex 활용은 참가 요건이라 뺄 수 없습니다. 개발 중이던 프로젝트를 가져와도 되지만, 챌린지 기간에 새로 만든 부분이 어디인지 밝혀야 합니다. 팀은 최대 3명까지 꾸릴 수 있고, 신청서의 개인정보 수집 주체는 운영사인 컴투스홀딩스입니다.
40팀을 뽑는 8월 27일 심사에는 플레이 가능성, 독창성, Codex 협업, 하이브를 통한 출시 가능성, 발표 전달력 다섯 항목이 적용됩니다. 하이브 연동은 심사 항목에 들어 있을 뿐 필수 제출 요건은 아닙니다.
본선은 8월 31일 서울, 대표 1명만 참석
본선은 8월 31일 월요일 서울에서 하루 동안 열립니다. 팀은 3명까지 꾸릴 수 있지만 현장에는 대표자 1명만 들어가고, 오프라인 참석 가능 여부는 신청 단계에서 미리 묻습니다. 입장부터 시상식까지의 당일 일정은 다음 표와 같습니다.
| 시간 | 순서 |
|---|---|
| 09:00 | 입장 |
| 09:30 | 오프닝 키노트 |
| 10:30 | 레전드 개발자와의 만남(송재경) |
| 11:20 | 트랙2 빌드 시작 |
| 13:00 | 트랙1 오픈마이크 |
| 18:00 | 시상식 |
10시 30분에는 리니지와 바람의나라를 만든 송재경이 무대에 올라 Codex로 개발한 경험을 공유합니다. 오후는 트랙2 빌드와 트랙1 오픈마이크 순서로 이어지고, 18시 시상식으로 하루가 끝납니다.
트랙2는 11시 20분에 시작해 당일 공개되는 주제로 다섯 시간 안에 게임을 만드는 방식입니다. 도구는 최신 Codex 버전을 씁니다.
트랙1 접수는 8월 26일에 마감되고, 선정팀 초대 연락이 8월 28일부터 30일 사이에 이어집니다. 본선은 8월 31일 서울에서 열립니다.
출처: OpenAI Game Builders Seoul 공식 사이트, ZDNet, 코리아타임스, Inven Global, 와우테일, 인벤